jueves, 28 de agosto de 2025

¿Quien hace Blogs hoy dia?

 En una de las charlas de los lunes con Ezkardan, comenté la ocurrencia. Que como tantas otras en realidad no lo es tanto, sino que es una idea meditada desde hace tiempo:

 "Si vas a hacer un megapost en una Red Social, mejor haz una entrada de Blog".

  

Esto se ve acentuado por mi situación actual, habiendo dejado Twitter/X muchisimas reflexiones, ocurrencias y comentarios se han perdido digitalmente en la lluvia (Bueno, estaban en X asi que supongo que Musk las esta usando sin mi permiso).

Así que ahora tengo la costumbre de que si me surge una reflexión larga y que vale la pena que no se pierda, es mejor hacer una entrada de Blog.

Como podeis ver, hay poquitas.

Otro comentario es que los blogs están muertos o quien los usa.

La verdad es que es una manera viejuna de tener contenido online, pero tiene una cosa a favor. Tiene una cierta permanencia. Al menos se indiza en alguna parte, y aunque todas las tecnológicas actuales intentan favorecer que ya no naveguemos o tengamos un contenido aprobado y tratado por un algoritmo o peor una IA y no podamos navegar el mar de ideas de seres humanos. Es una forma de expresión libre de plataformas.

Así que sed cuquis y llenad de contenido la Web, mientras nos dejen. 

  

 

martes, 29 de julio de 2025

Cine Aleatorio vs Algoritmo

 Siguiendo uno de los canales de Youtube sobre cine "Good Bad Flicks" (Que va sobre cine malo y ultimamente sobre series olvidadas) . En la ultima época ha empezado una serie sobre "Lo tiro, lo veo". Que realmente es ponerse a ver cine aleatoriamente.

Guide to Streaming Video Services - Consumer Reports

 Uno de los problemas que tenemos a veces si solo vemos pelis online es que es muy facil crear patrones de visionado. El Algoritmo que gobierna la plataforma va a tender a recomendarnos cosas que se parezcan a lo que hemos visto. Y eso no es sano.

 Ademas de que con varias plataformas la posibilidad de no salirse de la norma o "no aprovechar" las plataformas a veces acucia.

 Asi que siguiendo el ejemplo, hago lo mismo.

Tirada de d5

1- Netflix

2- Amazon

3- Disney +

4- SkyShowtime

5- Filmin

Que son las plataformas que tengo ahora, y considero que son muchas. Amazon la tengo de rebote y Skyshowtime por el precio imbatible, que no la calidad.

Tiramos aleatoriamente el genero aquí la cosa es difícil, hay plataformas que tienen una lista fija pero por ejemplo Disney+ tiene tendencia a crearse los géneros  (Imax??? de verdad?) aquí suelo usar 1d20 y suelen sobrar números

 Y luego 1d20 para ver la peli. Con esto consigo variedad, por ejemplo no tenia vista Atrapalo como puedas o Alicia a través del espejo. El riesgo es que te caiga algo infumable, pero es el azar y me siento un poco rebelde pasando del SEO.

 

 

sábado, 3 de mayo de 2025

Las VTT, una necesidad y un dolor.

 Hace ya algunos años cree una entrada sobre VTT's (Las Virtual TableTop, o en castellano, tableros virtuales) en el canal de Youtube hablando de las plataformas que usaba en aquella época. Se ha quedado un video muy viejo, principalmente por que las plataformas nacen, crecen, se usan y no se tiene tiempo de probarlas todas. 

Cuando hice el video me centre en roll20, Fantasy Grounds y Hangouts (Si, usaba hangouts).


 La verdad es que muchas de estas alternativas se pueden seguir usando, y como soy animal de costumbres. Sigo usando algunas, pero no esta de mas que haga una pequeña actualización de como esta el asunto.

Fantasy Grounds: La plataforma primigenia, la que mas uso en realidad. Aunque solo sea por que tiene un automatismo de D&D 5ed bastante robusto. (Incluso uno de Savage Worlds). Tiene una curva de aprendizaje tremenda, aunque como aprendí a usarlo y algunos de los trucos para ahorrar tiempo a la hora de meter contenido, lo uso por conveniencia.

Fantasy Grounds VTT en Steam

El Problema: La interfaz, es atroz. Tiene problemas de funcionalidad extrañisimos como que casi cada cosa que haces te abre una ventana, pero no se minimizan al uso. Es lo que llamo un diseño soviético, muy robusto y muy compatible hacia atrás, puedes usar modulos y aventuras del año de la castaña y tiene extensiones que te permiten muchas cosas que otras VTT no.  Es  muy parco gráficamente, y es algo que intentaron corregir en la versión UNITY (Que ya tiene unos años pero le siguen metiendo funcionalidades).

Ademas, necesita que cada uno de los jugadores se instale el Fantasy Grounds y se abra una cuenta. Lo primero no es mucho problema por que esta en Steam pero exige que se tenga un Sistema operativo compatible y lo que es peor: Un PC que lo soporte. La versión classic funcionaba sin problemas con un PC de hace 15 años, hoy dia casi necesitas un pc gaming para poder jugar con soltura. Se ha convertido con el paso de los años, en una puñeta, tengo jugadores con auténticos problemas para hacer tiradas.

Web Fantasy Grounds

 Roll20: La plataforma veterana, ultimamente han hecho algunos cambios como la integración Demiplane (Una plataforma para la creación de hojas de personaje) y sigue beneficiándose con buenas relaciones con editoriales y una buena visibilidad. Lo extraordinariamente bueno es que es que tiene funciones tan basicas  (Mapas, Tirar dados y ya esta) que es casi imposible romperlo. El problema es que no te deja hacer casi nada comparado con las demas. Y luego el precio de suscripción, que no es barato.

 Web: Roll20

Roll20's Making Everything Easier for TTRPG Gamers

Alchemy VTT:  Una plataforma que, siendo sinceros, tengo solo por que hubo un ofertón en Humble Bundle que  les salió rana cuando regalaron casi todo el catalogo de Free League en PDF. Esto fue por que tenían la filosofía de que en cada modulo comprado te incluían el PDF, que podías descargar sin DRM. (Lo cual cuando FL se dio cuenta cerró el grifo). Tiene como punto positivo que todo lo que hay en la plataforma es precioso visualmente, Lo peor que tiene es que es mas cerrado que roll20 y la interfaz es literalmente atroz. Tiene una suscripción aparte de de las compras de material y el problema es que si no pasas por caja es mas restrictiva que Roll 20. Roll20 tiene un limite de almacenamiento mas o menos generoso, Alchemy te limita a 2 universos (Partidas para el caso) antes de que te veas obligado a borrar lo que tenias o pasar por caja. Ademas la adaptabilidad a módulos de terceros en quinta edición es... poco flexible.

Web: Alchemy VTT

Alchemy VTT - What Is It And How Do You Use It? | StartPlaying

 Foundry VTT:  La niña bonita actualmente aunque a nivel empresarial se le ven las costuras. Tiene un cliente popular, es técnicamente potente. Es modificable... PERO. Le pasa un poco como a Linux, le ves la potencia, puedes personalizar un montón, siempre hay un modulo que hace algo que buscas pero... luego surgen las incompatibilidades. Cada sistema es de su padre y de su madre para cosas como usar el inventario o modificar la ficha (Fantasy grounds tiene el mismo problema aunque suele ser mas rígido así que averiguas lo que buscas antes). Y lo que es peor, las actualizaciones suelen romperte el ecosistema.

 Foundry VTT Review - RPGMatch

Me explico: Tienes que estar pendiente de la versión de Foundry que usas, de la versión de las reglas que usas, de los módulos que usas (Esto en Foundry son funcionalidades, como dados 3d, musica, ventanas de otro color, soporte para videoconferencia o móviles). Y ademas tienes que saber montarlo todo, eso aparte de organizar la partida claro. Es mucho tiempo si no esta montada. Y cuando digo montarlo todo es TODO, lo mas fácil es instalarte el foundry en tu PC pero si quieres usarlo de verdad te tienes que montar un servidor... y ahí no todo el mundo puede. 

Aunque Foundry tiene como positivo que es potente, bonito (A veces), y lo mejor de todo. Funciona con muy pocos recursos. Hoy dia es lo que usaría, aunque no me gusta la falta de automatismo y lo que me complica meter recursos como imágenes o guiones (Que es lo mejor que tiene Fantasy Grounds).

Web: Foundry VTT

No son las unicas VTT en el mercado pero si las que mas he usado, hay otras alternativas. 

Talespire: Es una alternativa "gaming" a una VTT literalmente es una VTT 3D y eso magnifica los problemas de usar una VTT. En el rol tradicional solo tienes que hacer las fichas, los mapas o si eres muy laxo 4 notas. En una VTT tienes que hacer eso y ademas subirlo todo, crear las fichas juntarlo todo y ademas rezar para que la cosa no pete. Talespire en realidad es un tablero de figuritas y dioramas 3d lo cual hace que luzca bien, pero con un esfuerzo coste/beneficio que no se si vale la pena. El defenestrado Project Sigil de Wizards of the Coast era una suerte de Talespire pero con cosas montadas. 

Ambos tenian el mismo defecto de base, tener un pc que pudiera mover esos graficos. Una barrera de entrada a la que me opongo por principios.

Web: Talespire

Owlbear rodeo:  Una VTT que sinceramente he usado poco, es de las pequeñas y solo lo he usado por que a diferencia de Roll20 permite plugins. Recuerda bastante a esta.

Web: Owlbear Rodeo

Nivel 20 Una alternativa española de VTT la funcionalidad esta centrada principalmente a Pathfinder y D&D aunque tiene un modulo para "juegos universales" (Principalmente meter una ficha y fuera). la VTT funciona mediante Unity (Con lo que ello conlleva).

 Web: Nivel 20

Dadiños: Si, meto este clasicazo una pagina para tirar dados y fuera. Es lo mejor cuando te falla lo demas. 


 

Web: Dadiños

Y todo esto ha sido sin entrar en lo mas basico de una partida online que es poder comunicarse entre si. La mayor parte de la gente usa la opción de videoconferencia que mas le convenga. (En mi caso uso Discord, pero es muy popular Jitsi). Hay algunas VTT que permiten videoconferencia dentro de su plataforma pero su funcionalidad a veces es problemática. Recomiendo en este caso la prueba y error.

Y hasta aqui el estado del rol online al menos en mi caso. ¿Como os lo montais vosotros? 

jueves, 24 de abril de 2025

La importancia de los PDF's

Cuando tienes una tienda digital una de las cosas con las que has de tener mas cuidado es que estas vendiendo y que quede claras y meridianas las condiciones de venta.

Esto puede incluir los plazos de entrega, los métodos de transporte y en el caso de los juegos de rol en muchas ocasiones si incluye copia digital o no.

HT publishers lo pone.

NSR lo pone.

Hay otras editoriales que o bien esto no lo ponen o no lo ponen de una manera tan destacable. Estan desde los que te dan una opción (Si sabes) de enviarles un email a su contacto, cosa que a veces tienes que buscar si sabes que tienen pagina web.

Epic Encounters: Ruins of Symbaroum - The Corrupted Coloss Rulebook (P


 Otros tienen el material digital directamente como enlace en sus libros, literalmente si parpadeas te lo pierdes. Es accesible, pero primero tienes que saber que eso esta ahi y segundo un enlace directo tiene el riesgo que en 10 o 5 años no sabes si existirá siquiera.

 ¿Por que es tan importante para mi? Por varios motivos, uno de ellos son las plataformas de Rol Online. Ser capaz de extraer el texto o las imagenes es vital para poder sacarle el jugo a este tipo de plataformas. No es lo mismo poner una imagen que esta en el libro que no poner ninguna (O peor tener que usar IA).  Por no hablar de que una VTT con cara y ojos te permite "parsear" el texto o hacer los enemigos, y simplifica tareas muy ingratas.

Recuerdo haberme tirado tardes enteras tras el trabajo transcribiendo por ejemplo hojas de personajes para "La revelación final" un muy buen escenario pero que tenia el problema que en cada capitulo tenian pregenerados con historiales que tuve que escribir a mano.

 Otra es que ya casi no leo en papel.

Se que esto es un anatema para algunos, pero con mi edad necesito un lector de libros que me permita elegir el tamaño de la fuente.

Ademas, juego con portátil. No suelo acarrear los libros que uso, tengo campañas actualmente (Ruins of Symbaroum).  Y a veces haciendo modulos oficiales tengo que usar hasta 5 libros simultaneamente. El uso del PDF es una conveniencia si, pero sin ellos mi disfrute de esos juegos se veria mermado.

Los PDF's te sirven tambien para que el juego siga vivo aunque no este ya disponible en tiendas (Como la edición en ingles de Coriolis) que ahora mismo es mi Moby Dick.

Esto es un grito en el desierto, pero las facilidades en los PDF's es algo que miro y mucho e incentiva mis compras. No solo por que sea conveniente sino por que me das a entender que tu y yo hablamos el mismo idioma.

 

 

 

 



miércoles, 21 de agosto de 2024

Mazmorras vacias

Habitación En Mazmorra Abandonada Terrible Con Secreto. Habitación Vacía  Muy Atemorizante Fotos, retratos, imágenes y fotografía de archivo libres  de derecho. Image 81286979

 Siguiendo un poco la tendencia que tengo ultimamente de ir de Redes sociales en redes sociales. Me he dado cuenta (Bastante tarde) que todo lo que se dice allí realmente se lo lleva el viento y queda con una falta de trascendencia que es casi un sintoma de los tiempos. 

Creo que se nota que me estoy haciendo viejo.

Vamos a grano, en la red social de Musk un youtuber conocido como "Indestructoboy" ha comentado que las entradas de mazmorras vacías le parecen una perdida de tiempo. 

La verdad es que no puedo estar mas en desacuerdo, quizas a el se lo parezcan por que son una perdida de minutos de juego. Pero aportan algo que es fundamental en ese tipo de ruinas.

El aburrimiento.

Me explico... ¿A quien no le ha pasado que viendo un monasterio, castillo o edificio antiguo, ya sea con guia o con vuestra cuenta, encontraros con la tipica habitación que no os dice nada?

Pues eso es, el aburrimiento. La habitación vacia en ruinas. Encontrar un tesoro o un monstruo debe ser una experiencia extraordinaria, y para que lo sea, las habitaciones no pueden tener todas una puerta secreta, tesoro, monstruo o enigma. Si, le aporta dinamismo a la mesa de juego pero lo hace parecer todo un tren de la bruja, un parque temático.

Ojo, que no digo que no sea necesario poblar un dungeon. Y de hecho para experiencias cortas o oneshots es necesario que la experiencia omita ese tipo de detalles en bien del tiempo. 

Ademas las habitaciones vacias aportan cosas. Sensación de realismo, de estar en un mundo. Y en los juegos donde hay gestion de recursos (Casi todos los de mazmorreo) te sirven para hacer campamento y que los monstruos errantes o de patrulla no te descubran a las primeras de canto.

Y esto es la entrada de hoy, un post de Twitter donde no estoy limitado a los tiranicos 256 caracteres.



miércoles, 13 de diciembre de 2023

Hasbro vuelve a las andadas

 Parece que ultimamente este blog se ha quedado como una cronica de lo que suele hacer hasbro
ultimamente como empresa monolitica que tiene el control sobre el "Juego de rol mas importante del mundo" (tm). Pero son novedades que tristemente vienen casi acompañando las fechas.

Pues bien, parece que Wizards ha despedido a 1000 personas de plantilla y la verdad es que hay grupos que se han visto tocados. A pesar de que D&D son 4 gatos, ha afectado por ejemplo a Dan Dillion un diseñador que habia sido de Kobold Press y que habia diseñado dos de los proximos lanzamientos de D&D (Tales of the Infinite Staircase y Vecna: Eye of Evil) .

Tambien se han visto afectados gente que participaba en los streams de D&D en redes. 

El director de Diseño de D&D Mike Mearls tambien se ha visto afectado por los despidos. Segun la noticia en Dicebreaker  habia perdido el favor del publico (Debe ser una de esas polemicas de las que no me entero).



lunes, 26 de junio de 2023

Mis problemas con 5ed de D&D


Ya casi han pasado 10 años desde el lanzamiento de a 5ed de Dungeons & Dragons, y a pesar de que probablemente sea la edición que mas he jugado (O con la que mas campañas he hecho). Eso no quita, como se suele decir que no le vea las costuras al haberlo jugado tanto.


Vale, no es 5ed, pero para el caso.





Hay cosas que ya me chirriaban desde el principio y otras que se han ido confirmando con el tiempo como ideas no tan brillantes.

Empecemos:
- La bounded accuracy. El concepto de que lo que cuenta no es el pasarla o no sino la cantidad de efecto cumulativo a lo largo del turno. A pesar de que es una idea que me gusta (Arregla no poco el problema de las dificultades de 3ed). Crea otros problemas.

- Las CA, en el caso de los enemigos las CA casi nunca superan 19, y teniendo en cuenta que hay enemigos de nivel bajo que tienen cosas como 18. La progresión realmente nunca se da en esta área, en cuanto tienes algo de buen equipo y unas características decentes, ya das siempre de manera rutinaria. Lo que nos lleva al siguiente punto.

- Los Puntos de golpe, son una vaca sagrada de D&D que no se puede tocar pero... no hacia falta que fueran tanto. En las primeras versiones del juego a partir de nivel 9 la cosa se aplanaba y solo ganabas un puñado de PG. En este caso el problema es el contrario, los jugadores tienen demasiados PG.

- Falta de reto, a partir de niveles medios los PJ tienen demasiados pg y las reglas de daño masivo... son ridículas. Son un instakill a niveles bajos y un tramite que nunca se da a medios-altos.

- Los objetos mágicos, aunque en general los objetos no estan mal (Y lo de sintonizar a pesar de que sea un poco la muerte de la navidad, al menos pone una limitación racional). Lo peor que tiene son las armas mágicas, literalmente no hay diferencia funcional entre tener un arma +1 o +3. Su función real es la misma: Que hagas el doble de daño a algo que resista armas normales. Literalmente si eres melee y tienes un arma magica ya has cumplido con los objetivos en tu vida.

- Excesivas habilidades, no me refiero a las habilidades en si, sino a las capacidades especiales de los personajes. El problema es que aunque en la versión de 2014 la cosa iba desde lo logico a lo inspirador. A partir de Tasha la cosa se ha vuelto cada vez mas una carrera de misiles en que los jugadores buscan la opción mas ventajosa mecánicamente (y que rompen mas las mecánicas preexistentes). Dejando la cosa cada vez peor. Además son tantas y combinan tanto que se vuelve todo realmente inmanejable.

- El sistema de magia, a pesar de que me gusta en lineas generales y es una buena evolución de la magia vanciana. Le faltan algunas cosillas para ser mejor, un sistema que integre cosas que hace la metamagia en el sistema básico estaría bien. Y quitar a los hechiceros que son una clase pegote que salvo por la metamagia no destacan en nada y su exclusividad de ese sistema hace peores todas las demás.

- El sistema de combate necesita un poco mas de granuralidad, no mucha (nadie quiere volver a tiempos de 3ed). Pero mejorar las presas y alguna maniobra mas no estaria mal.

- El sistema de esconderse, que esta roto. Os juro que nunca habia tenido discusiones mas amargas por que el juego te pone directamente el balón en el terreno del fiat del master. (Aunque son cosas que creo que intentan solucionar en one).

- El Valor de desafio de los monstruos en realidad es una idea mal concebida, el salto entre tiers de personaje no esta compensado PARA NADA. De hecho seria mejor cargarse todo el sistema de CR y dejar los monstruos clasificados por Tiers y ponerles subclases como "tanque", "jefe", "apoyo". Se que es poner algo que tenia 4ed pero esa era una de las ideas buenas de ese sistema.

- Los rangos en realidad es un mal endémico del juego, el pasar de "From Zero to hero" y acabar con poderes semidivinos. En 3ed había una variante que se llamaba "Epic 6" que permitía tener unas partidas de toque mas grimdark. En 5ed ha habido gente que lo ha intentado. Yo diría que no le vendría mal al juego tener esto incorporado, aunque fuera una regla opcional para añadir un toque mas realista a algunas campañas.

- Los enemigos no dan ningún respeto, se que me tiro piedras en mi tejado. Pero la falta de salva o muere o poderes realmente temibles (Aunque fastidiosos) como el drenaje de nivel. Deja que algunos enemigos en 5e sean mucho, mucho mas débiles que los de ediciones anteriores. Los dragones son sacos de puntos de golpe con alientos de fuego en lugar de cosas míticas, la sensación de jugar a un videojuego se acrecienta.
Esto es The expanse, pero es una buena foto


Y bueno, si esto os ha parecido una divagación es por que lo es, un poco. También es por que he ido pensando si necesitaríamos algo un poco mejor. Apartando la compatibilidad.

Y Antes de que digáis "Es que existe BRP/RQ/Marca del este/etc... la verdad es que 5e me gusta. Pero sobre todo ante el advenimiento de los clones (Como tales from the valiant) veo que lo que quiere el publico general y yo no son exactamente lo mismo.