miércoles, 13 de octubre de 2010

Noticias Sci Fi


Mientras voy vagando entre el festival de Sitges y mis vacaciones. El mundo del fantástico no se ha quedado quieto.

- El pasado 8 de octubre se estreno JIM. Película independiente donde una raza de humanos transgenicos controlan una masa de clones en una tierra futura superindustrializada. La película es independiente, asi que estad atentos por si teneis la oportunidad de verla.

- Morgan Freeman insiste: La película que ha estado intentando llevar a cabo durante 20 años, Cita con Rama, basado en la obra del difunto Arthur C. Clarke podria filmarse antes de lo que creemos. David Fincher aun dirigiría el proyecto y parece casi seguro que de rodarse, se hará en 3D.

- Viejas noticias, o al menos confirmaciones. Carrie Fisher (La princesa Leia) ha admitido que consumia cocaina durante el rodaje de El Imperio Contraataca.

- "Para decepción de los fans" la primera parte de la 7ª parte de Harry Potter NO será en 3D. Por que no les ha dado tiempo.

- Pues al final parece que si que habrá Cazafantasmas 3, y del guión que es lo que mas preocupaba. Se encargará el propio Dan Aykroyd.

- Se rumorea de Darren Aronofsky (The Fountain), podria dirigir a Hugh Jackman otra vez en una segunda parte de Lobezno.

- Para nula sorpresa del populacho, el Hobbit va a ser dirigida por... Peter Jackson.

lunes, 11 de octubre de 2010

ubuntu 10.10 ya diponible.


Se que ultimamente no hablaba mucho de tecnología ni de consolas por aquello de no alienar a parte de los internautas que me leen pero con la cantidad apabullante de temas con los que os he brindado ultimamente... ¡Que demonios!

Ya esta disponible la versión 10.10 de Ubuntu (La "distribución de linux para seres humanos"). Entre las novedades de esta versión semestral hay un nuevo entorno para netbooks. Un instalador que empieza a descargar los paquetes necesarios al principio (Y evita la tediosa tarea de descargar todas las actualizaciones luego). El Software Center (La "tienda" de aplicaciones) esta mas esquematizada.

Los que querais probar linux, os podeis hacer con una versión "Live" que no requiere instalación Aqui.

jueves, 7 de octubre de 2010

Esta caja si que mola



Es la caja del proximo "Kit del DM" de Essentials, que te viene con libro, mapas, Aventura y pantalla.

La verdad es que esta un rato majo, sobre todo si os gusta 4Ed parece de compra casi obligada.

martes, 5 de octubre de 2010

Noticias Sci Fi

- J.K. Rowling, la Autora de Harry Potter ya dijo en su día que no descartaba escribir un nuevo libro de la serie, en aproximadamente 10 años. Pues ahora parece que las ideas le han ido fluyendo por que recientemente ha dicho que tiene material para hacer 3 libros mas.

- Parece que el final de Harlan Ellison se aproxima. El famoso autor de Ciencia ficción ha dicho que ha dado instrucciones que a su muerte sean destruidas sus obras inconclusas y que no quiere que ningun otro autor termine sus obras por muy avanzadas que esten.

- El Productor Michael Predger (El pueblo de los Malditos, el de Carpenter) se ha hecho con los derechos para hacer una versión cinematografica de El dia de los Trifidos.

- Ya se empiezan a filtrar noticias del Superman de Zack Snyder, y se sabe que aparecerá Zod, el general Kriptoniano enemigo de Superman (Y que apareció extensamente en Superman 2).

- Y por cierto, SI Zack Snyder va a dirigir una nueva pelicula de Superman, una reconceptualización nueva a la que ultimamente Hollywood nos tiene tan acostumbrados.

lunes, 4 de octubre de 2010

Troll 2.0


Ya esta disponible desde la pagina de la revista Troll. El primer numero de una revista de rol que quizas sea las mas veterana del sector.

Por lo que tengo mirado del primer numero es un fanzine, con algun que otro toque de panfleto publicitario y se le echan en falta modulos y ayudas de juego. Lo cual lo enriqueceria enormemente.

viernes, 1 de octubre de 2010

D&D Essentials


Bueno, ya he podido darle un primer vistazo a "Heroes of the Fallen Lands" y el "Rules Conpendium". Y mi conclusión (quizas precipitada, ya que no tengo ni el DM Toolkit ni el manual de monstruos) es que es un producto que podria ser definido como el Dungeons Basico de 4 Edición.

Aunque no es del todo exacto, ya que el Rules conpendium es eso, un compendio solo de reglas con bastantes erratas aplicadas al sistema de juego.

Heroes of the Fallen Lands

Este si que es un libro que es reminiscente del OD&D ya que tanto las razas (Enano, Elfo, Eladrin, Mediano y Humano) como las clases (Guerrero, Ladron, Mago y Clerigo) son las del Dungeons basico de toda la vida. Cosa que veo bastante sabia ya que afrontemoslo, siempre ha sido el paradigma de D&D que haya uno que cura (Clerigo), uno que se encarga de las trampas (Ladron), uno que pega (guerrero) y uno que lanza bolas de fuego hasta que se le cansa el brazo (mago). En este caso si usamos solo este libro tenemos exacatemente eso, sin embargo, son "construcciones" nueva de personajes antiguos, en este caso nos presentan al Caballero (Guerrero Tanke), Aniquilador (Guerrero DPS), Sacerdote de Guerra (Clerigo), Ladron (Rogue) y Mago (Que bueno, es un mago).

Una cosa que me ha chocado y no se si es una errata o una mala interpretación por mi parte o una mala decisión es eliminar los poderes de ataque diarios de las clases marciales. Por una parte me alegro, ya que era bastante absurdo limitar una maniobra que no tenia nada de mistico a una vez al dia (¿Que pasa si decidieras usarla mas? ¿Te lesionas o que?), pero rompe el paradigma imparente en 4Ed de que todas las clases usan el mismo numero y tipo de poderes y avanzan por la misma tabla. Entre esto y los psionicos del manual del jugador 3, que ya empezaban a ignorar la tabla. Volvemos un poco a los tiempos en que cada clases iba por su lado.

Aparte de eso cada clase esta descrita extensamente y explicando en cada nivel que poderes adquiere o puede adquirir. En general excepto en el caso del mago, el progreso es bastante lineal, teniendo a veces solo un poder a escoger de un nivel determinado.

Otra diferencia sustancial está en el rediseño de las razas, ahora aportan dos bonos positivos, que son elegibles por el jugador a la hora de generar el personaje. Aparte de ello se han rediseñado poderes raciales (Como el enano) es decir lo habitual.

Chocantemente a pesar de que aparecen algunos objetos magicos en el libro, no aparece ni un solo ritual. Asi una de las ideas quizas mas evocadoras de 4Ed se queda en el tintero, tampoco hay reglas de multiclaseo. Aparte de ello hay mucho de lo que podemos usar en un manual del jugador basico, lo cual no esta mal teniendo en cuenta que cuesta la mitad que el Manual del Jugador de 4Ed.

Rules Compendium

No hay mucho que se pueda destacar de este libro que no se haya dicho ya. Aparecen mas reglas sobre habilidades, revisiones de las definiciones de poderes. Se detalla un poco mas las reglas de desafios de habilidad. Quizas lo que me resulta un poco mas "indignante" (aunque no inesperado), es que hayan cambiado la tabla maestra de dificulades por tercera vez en dos años.

Para que os hagais una idea, en la primera impresión (americana, en la española con dieron la revisión) de la Guia del Dungeon Master pusieron una lista maestra de dificultades que regia los tipos de dificultad faciles,moderados y dificiles. Hasta aqui ningun problema pero metiendo con calzador la regla de los desafios de habilidad (donde se tienen que conseguir x exitos antes de y fallos) las dificulades resultaron ser... demasiado dificiles. De hecho al cabo de unas pocas semanas los foros de EnWorld entre otros desmontaron el sistema de habilidades como un fiasco (Sobre todo al tratar una dificultad de 20 como algo medio a nivel 1)

La solución de Wizards fue bajar todas las dificultades en 10 (Bueno, no es asi del todo, pero a primeros niveles es lo que se ve, bajando una dificultad media a un 10, algo que se consigue mas del 50% de las veces... sin entrenamiento ni nada). Esta vez han sido mas racionales y han puesto algo intermedio y que tiene mas pinta de funcionar. Lo que me pregunto es... ¿Tanto les costaba haberlo probado antes? Y no hacer que los consumidores les hagan de betatesters pagando durante 2 años.

Indignación aparte. No hay mucho que destacar aparte de que se nota un trabajo de pulido. Por ejemplo, en los objetos magicos ahora tenemos tres categorias, los comunes, los infrecuentes y los raros. Los comunes son normalmente objetos menores que hacen un efecto y a veces otro. Los raros son objetos que hacen varias cosas utiles y que los jugadores no pueden crear mediante un simple ritual de crear objeto magico (Y son mas valiosos al venderse). Los objetos raros son terreno del DM.

Se ve que esto no es tanto una consecuencia de las quejas acerca de la "perdida de mistica" en los objetos magicos, sino que como los jugadores con las reglas peladas de 4Ed se podian hacer casi cualquier objeto magico, los objetos que otorgaban resistencias estaban a la orden del dia, tanto que enemigos epicos como Orcus se veian superados por un grupo excesivamente preparado.

Ademas, han vuelto a las tablas de creación de tesoro aletorio y abandonando la filosofia cuadriculada de 4Ed, que parecia que crear aventuras era mas una presentación de balances que la creación de una historia y dando un poco mas de cancha a la hora de diseñar.

En general, si quereis seguir haciendo partidas de 4Ed, no os convencen las clases nuevas pero quereis tener las reglas actualizadas, este libro es para vosotros.

Lo mejor: Han rectificado algunos de los fallos de 4Ed.
Lo Peor: El juego sigue siendo un juego de miniaturas, siguen teniendo el fallo basico de usar un sistema de poderes exclusivista.