miércoles, 3 de junio de 2026

Tiempo de dados - Dungeons & Dragons 2024 - Caja de inicio.

 Ya tiene... (¿Dos años casi? Joder que viejo me siento) y con la cantidad apabullante de ... 1 partida jugada. Como siempre me erijo como juez de lo bueno y lo decente. Y vamos con D&D 2024.

 


 

No empecé esa versión de D&D con la caja de inicio, pero es destacable en sí, ya que es una... ¿Tablerización?... ahora que lo pienso. ¿Hay una palabra que ejemplifique el meter mecánicas de juego de tablero a algo como D&D? 

Está pensado para dar experiencias cortas y con guiones MUY acotados, casi se puede jugar sin master ya que las respuestas de los PNJ's (Usa la muy clasica aventura de "Keep of the Borderlands") que ya es simple de per se.

 Es destacable que la fortaleza se siente como encuentros de un PNJ de un videojuego ya que casi todos tienen una quest sencilla (que no da experiencia). E interacciones que esquivan completamente la complejidad.

En el caso de las cavernas del caos, que es el Dungeon, aquí hay un esfuerzo por ser el evento principal, donde tenemos estratificados los escenarios de manera ideal para sacarlos en mesa y jugar con les amigues.

Tengo un poco el corazón partido con esta caja, por un lado, arregla algo que llevaba tiempo reivindicando. El "Enseñar a jugar a rol" que no es facil hacer desde 0 (Yo no lo conseguí). Pero por otro lado la estructura tiene el potencial de dar una impresión equivocada de las posibilidades infinitas que tiene el rol.

Y que es por lo que soy, y sigo, un enamorado de este formato de ocio.  

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