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viernes, 27 de enero de 2023

Wizards retira la OGL 1.2 y libera el SRD 5.1

 Estas semanas han sido una oleada de noticias de ordago. La aparición de la OGL 1.1, los silencios, las retractaciones y la presentación en sociedad de la OGL 1.2 (Mejor que la primera pero que seguía
siendo una estaca en el corazón a la antigua licencia OGL).

Como ya dijimos la semana pasada, Wizards había puesto a disposición del publico una encuesta de opinión sobre la nueva propuesta. Y a diferencia de lo que muchos creíamos, parece que se la han leído.

Wizards ha hecho publico un comunicado en D&D Beyond donde ha manifestado que: 

Nos tomamos muy en serio vuestros comentarios:


Ya son más de 15.000 los que han rellenado la encuesta. Esto es lo que habéis dicho:

    El 88% no quiere publicar contenidos TTRPG bajo OGL 1.2.
    El 90% tendría que cambiar algún aspecto de su negocio para adaptarse a OGL 1.2.
    El 89% no está satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a.
    El 86% está insatisfecho con el borrador de la política VTT.
    El 62% está satisfecho con la inclusión del contenido del Documento de Referencia de Sistema (SRD) en Creative Commons, y la mayoría de los que estaban insatisfechos pedían más contenido SRD en Creative Commons.

Estos resultados de la encuesta en directo son claros. Quereis la  OGL 1.0a. Quereis irrevocabilidad. Os gusta Creative Commons.

El volumen de comentarios es tan alto y su dirección tan clara que hemos decidido actuar:

    Vamos a dejar OGL 1.0a en su sitio, tal y como está. Sin tocar.
    También vamos a poner a disposición todo el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons.
    Vosotros elegiréis cual usar.

Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible libremente para cualquier uso. Nosotros no controlamos esa licencia y no podemos alterarla ni revocarla. Es abierta e irrevocable, por lo que no teneis que fiaros de nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Poner el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.

Nuestro objetivo es cumplir vuestros deseos.

Entonces, ¿qué pasa con los objetivos que nos impulsaron cuando empezamos este proceso?

Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro. Seguimos queriendo hacerlo con vuestra ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos vuestra ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego.

Queríamos limitar la OGL a los TTRPG. Con este nuevo enfoque, lo dejamos de lado y contamos con vuestras decisiones para definir el futuro del juego.

Aquí teneis un PDF del SRD 5.1 con la licencia Creative Commons. Con sólo publicarlo, lo ponemos bajo una licencia Creative Commons irrevocable. La semana que viene lo publicaremos en un lugar más conveniente. Era importante que diéramos este paso ahora, para que no haya dudas.

    SRD 5.1-CC

Ahora cerraremos la encuesta sobre la OGL 1.2.

Seguiremos hablando con vosotros sobre cómo podemos ayudar mejor a nuestros jugadores y creadores. Gracias como siempre por seguir compartiendo vuestras opiniones.

Kyle Brink

Productor ejecutivo, Dungeons & Dragons

Como podéis ver, esta es una retractación completa y absoluta sobre lo que se habían estado proponiendo estas ultimas semanas. De hecho una retractación hubiera dejado dudas sobre las intenciones de Wizards of the Coast en un futuro. El hecho de que hayan dejado el SRD de 5.1 (El núcleo de verdad,casi completo de las reglas del sistema D&D 5e) en una licencia libre de verdad. Es un gesto tan grande que sirve de disculpa publica. 

Tampoco es que tuviesen mucha elección. Estas ultimas semanas han sido demoledoras con Wizards of the Coast tanto en el marco de la opinión publica como económicamente. Hasbro va a recortar un 15% de plantilla debido a malos resultados. 

No solo esto sino que el debate sobre la OGL que estaba cayendo en un circulo vicioso estaba fagocitando los proyectos futuros de de WotC y la publicidad con respecto a productos y actividades derivadas, como la pelicula de Dungeons & Dragons.

Yo en lo personal, me alegro un montón de poder dejar este asunto atrás. Aunque sus consecuencias en el panorama rolero se harán sentir en los próximos meses con nuevos juegos y licencias.

Enlaces de Interés

Comunicado de Wizards of the Coast de la retirada de la OGL.


jueves, 8 de marzo de 2012

Sistemas Abiertos: Fate

Ya he comentado alguna que otra vez algun juego con este sistema, el mas remarcable de los cuales es Dresden Files RPG. Aunque tambien están Legends of Anglere o Starblazer Adventures.

Lo que quizás se me paso por alto fue comentar que se trata de un sistema abierto, con su propia licencia OGL y todo. Con lo cual el documento basico de referencia esta disponible gratuitamente y cualquiera puede publicar en este sistema.

Para los que no lo recuerden FATE es un sistema de juego de rol, basado en el FUDGE, altamente interpretativo donde los personajes estan definidos fundamentalmente por, aparte de sus habilidades, por una serie de aspectos que son palabras que los definen. El sistema es altamente modificable por que permite por su propia naturaleza realizar cualquier tipo de cambio en la ambientación sin ningun esfuerzo.

El sistema esta disponible en su versión 2.0 (Mas antigua, pero mas abierta) aqui. Tambien en la pagina de Fate RPG esta disponible el SRD de Spirit of the Century.

lunes, 29 de agosto de 2011

Trailblazer

Uno de los vicios que he procurado evitar. Sobre todo desde que empecé con la compra compulsiva que me llevará a la ruina el distrute de las abundantes ofertas de Steam. Es paginas de venta de pdf's como DrivethruRPG o RPGNow donde se puede conseguir ademas de muchos juegos comerciales, otros juegos autoeditados o gran variedad de suplementos que solo se pueden conseguir en este formato.

El producto que me ha llevado a comenzar esta futura fuente de consumismo brutal. Es Trailblazer que lejos de ser una novedad, es un suplemento para el SRD 3.5 (O sea Dungeons & Dragons) que intenta ser un libro de reglas alternativas. Mas parecido a un Unearthed Arcana que a un Arcana Unearthed (Perdonad el chiste involuntario).

Asi que en este libro nos encontramos con una serie de reglas alternativas que intentan "arreglar toda una serie de problemas que tenia el juego". Que son las siguientes, entre otras reglas y clases alternativas:

- Cambio en la manera de tomar los descansos. En Trailblazer, los descansos de 10 minutos te cura el 50% los pg y bastantes de los conjuros (Excepto los mas problematicos, como las teleportaciones o adivinaciones). Intentando eliminar de paso el problema de las jornadas de 10 minutos de dungeoneo al dia.

- Intentar "arreglar" el problema de los ataques multiples. Donde realmente los ataques con bono mas bajo suelen ser tan inefectivos que no vale la pena realizarlos (O lo seria si no fuera por los ocasionales 20). Esto lo hacen reduciendo el numero de ataques y reduciendo tambien los penalizadores.

- Un sistema de puntos de acción, que recuerda en parte a los ya vistos en ambientaciones como Eberron, pero bastante mas sofisticada. De hecho se integra con el sistema de descansos añadiendoles mas opciones.

- Un sistema para crear monstruos Elite y Solos. (Como podeis ver, se han basado y no poco en 4ª edición). Aunque la verdad lo veo bastante poco sofisticado (Funciona a base de multiplicar pg).

- Reglas para la nivelación de los encuentros y el diseño de estos que tienen aspecto de funcionar. Es decir, hay tablas y mas tablas de puntuaciones medias por nivel, que ayudan al diseño de monstruos enormemente.

- Un sistema de multiclaseo que contempla el multiclaseo de clases conjuradoras como si se tratase de un bono mas. Algo que ya se habia visto en Unearthed, pero que aqui se elabora.

Tambien añade bastantes reglas de entornos para Dungeoneo.

La opinión que me merece es agridulce, como aficionado al contenido reglistico. Puedo apreciar algunas de las ideas, ya que hacen referencia a problemas que cualquier master veterano de 3.5 y Pathfinder ha podido comprobar en un momento u otro. Sin embargo, no todo es bueno, considero que algunas de las ideas estan desarrolladas solo a medias y otras son ciertamente discutibles.

Sin embargo, hay grandeza en algunas opciones. Si no os molesta gastaros los 5 dolares que cuesta y quereis "modernizar" vuestras partidas sin pasaros a 4ª edición. Es una compra a considerar.

Lo mejor: Algunas ideas, algunas de las discusiones sobre por que han adoptado alguna regla son dignas al menos, de consideración.
Lo peor: Hay bastante relleno, sobre todo hacia el final del libro.

lunes, 7 de julio de 2008

SRD de Traveller


Parece que con todo este trajín que está intentando imponer Wizards of the Coast con la GSL intentando "matar" el OGL (O por lo menos asfixiarlo) empezaria una nueva moda de intentar cerrar los sistemas lo mas posible.

Afortunadamente Mongoose (Conan, Runequest y muchos otros) está probando que apuestan fuerte por los contenidos abiertos. No les bastaba con tener un SRD de Runequest sino que ahora que han publicado la nueva edición de Traveller han lanzado un Development Pack. Una suerte de SRD del sistema, al que le faltan algunos elementos, pero a grandes rasgos permite ser una referencia para hacer partidas y productos basados en esta nueva encarnación de un clasico.

Mas información en:
Pagina de Traveller de Mongoose Publishing