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lunes, 13 de abril de 2009

Star Wars: Legacy Era Campaing Guide


Una de los juegos que mas atrae a mis jugadores suele ser Star Wars, entre otras razones por que todo el mundo conoce las películas. Ha podido aprender desde su juventud el nombre de, por lo menos, los personajes principales y no hace falta explicar gran cosa.

Sin embargo, y a pesar de que la trilogía original tiene una gran fuerza evocadora. No es lo unico que existe, a lo largo de los años han ido surgiendo obras situadas antes, durante o despues de la epoca de la trilogia clasica ¡Y algunas de ellas son francamente buenas!

Es por ejemplo el caso del libro que nos ocupa, Star Wars: Legacy Era Campaign Guide. Este libro es un entorno de campaña nuevo basado en la serie de comics de la editorial Dark Horse (Que ya habia creado obras que han pasado a ser canon como los evocadores comics de Cuentos de los Jedi).

Hace no tanto tiempo, en una galaxia muy, muy lejana.

En este entorno de campaña, han pasado 137 años desde la película original de Star Wars. La Galaxia consiguió salvarse de la invasión de una raza extragalactica conocida como los Yuuzhan Vong (Como se narra en la serie de novelas de la Nueva Orden Jedi) aliandose con su antaño enemigo, el reformado Imperio Galactico. Después de la guerra la Republica (Ahora Alianza Galatica) y el imperio vivieron una a veces intensa paz durante generaciones. Todo eso terminó después de una oleada de plagas en planetas terraformados sirviese como excusa al imperio para atacar a la Alianza Galactica y adquiriendo aliados entre una nueva orden Sith, les derrotasen.

Cuando el imperio conquistó a la Alianza también comenzó un periodo de guerra civil. Ya que los Sith derrocaron al Emperador que se vió obligado a huir y refugiarse en antiguas plazas fuertes.

Bueno ya esta bien como introducción ahora a por lo interesante, el libro en si. El libro tiene el formato ya clásico de la edición SAGA, o sea pocas paginas, completamente cuadrado (Un formato incomodo para las estanterias), pero aun así con un interior bastante atractivo, como nos tiene acostumbrados wizards of the Coast.

Despues de un capitulo de introducción del entorno se nos introducen las razas, como viene siendo habitual hay una mezcla de razas de los comics con razas clásicas (Como los Chiss, la raza del Almirante Thrawn) y sorpresa, los Yuuzhan Vong como raza para jugadores. En la edición revisada eran PNJ's por motivos obvios (Eran los malos y nadie sabia mucho sobre ellos).

En la sección de opciones de jugador se nos introducen nuevos talentos para los PJ y nuevos Destinos Heroicos, hay que destacar que los mas interesantes son los de Legado que indican que el PJ desciende de algún personaje de la trilogia clásica o las novelas. No es un mal concepto, pero me veo con un montón de gente llevando Skywalkers o Solo. También hay mas dotes y nuevos usos de habilidad.

En el apartado de Clases de Prestigio se nos introducen dos, una que preveo un éxito popular, el Caballero Imperial. Son gente con entrenamiento similar al Jedi, y un código caballeresco de lealtad al Emperador. Y no, el emperador no es un sith ni es del lado oscuro. Es como un Jedi casi en todo menos es que son completamente militaristas, son un buffet libre para los que les gustan los sables de luz pero no quieren vigilar mucho por filosofías. La otra clase de prestigio es el formador Yhuuzan Vong, que es una especie de biotecnologo que implanta mejoras y crea equipo tecnoorganico.

En el apartado de la fuerza hay poderes que salen en el comic, talentos de la fuerza nuevos. Y un par de tradiciones de la fuerza que, sinceramente aun no he visto en los comics.

El Apartado de equipo es bastane estandar. Salvo por el detalle de que incorpora plantillas para equipo, para poder usar equipo de otros libros y que parezcan otra cosa, mas arcaica o prototipos. No es un concepto nuevo, ya habia algo así en d20 futuro, pero no es una mala idea.

Luego hay cuatro capítulos dedicados al trasfondo. Uno dedicado a los planetas, añadiendo nuevos y actualizando la información de los antiguos. Los otros tres nos presentan las facciones en guerra, Las dos facciones del imperio y la Alianza Galactica, con sus naves, rangos, equipo y fichas de personajes destacados. Ademas, nos añade otro capitulo dedicado al mundo criminal y los fuera de la ley.

En definitiva, es un libro muy muy rentable. Y tiene la ventaja de que usa todo lo que se ha publicado hasta ahora y lo que se publique en el futuro. En los comics he visto usar cosas hasta del Knight of the Old Republic como excusas argumentales asi que os podéis hacer una idea.

Lo mejor: El transfondo es abierto y fresco. Información a raudales. Puedes jugar con imperiales llevando a los buenos.
Lo peor: Se sale bastante del canon conocido y puede no gustar a lo mas puristas.

jueves, 11 de septiembre de 2008

Star Wars Force Unleashed


Parece que Wizards se ha dado cuenta de verdad de lo que le puede dar dinero. No llevo ni dos semanas disfrutando de mi Entorno de Campaña de Caballeros de la Antigua republica. Y Wizards lanza el Guia de Campaña para El Poder de la Fuerza. (Del que ya he jugado la demo y la verdad es que pinta bien).

No considero esto discutible (Antiguamente TSR lo hacia muchisimo con sus novelas), la lastima es que no lo hicieran antes. Una Guia de campaña de Baldur's Gate hubiese sido un acierto.